約 61,047 件
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依頼主 ケイロン 出現条件 ケイロン最終進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるケイロン:親密度60 成功報酬 エリクサー(行動力回復) 依頼時 お前に与える最後の試練だ。最後の信頼を勝ち取れるか? クリア時 ここまでよく頑張った。お前は立派な弟子だ。並み居る英雄たちに並ぶだろう。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/648.html
依頼主 アグニ 出現条件 アグニ第二進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるアグニ:親密度45 成功報酬 エリクサー 依頼時 お前は俺を人間に戻してくれた恩人だからな。俺に、お前を守らせてくれよ。 クリア時 俺の力を引き出してくれて、感謝してるぜ。ほら、これやるから、冒険頑張れよ!
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/776.html
このページに収録された妖精は、“ワンモア・フリーライフ・オンライン”の開業当初から登場する下級妖精(ランク★~★★)です。すべてノーマルスカウトからの獲得が出来ます。 ランク★★リトルフォックス タム・リン ファイヤーウルフ ジャックランタン ランク★レッドキャップ ウォーター・リーパー タツノオトシゴ ジョイバード サラマンダー コメント ランク★★ リトルフォックス ◆好奇心旺盛な狐。珍しい物を見つけると人に教えてくれる。冒険をはじめた初心者プレイヤーにもよく懐く。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★ 3 10 10 0 5 5 5 0 11 25 0 0 0 0 0 スキル 攻撃力低下 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 単体攻撃 100% 1体 攻撃低下 5% 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ タム・リン ◆森の番をしている。わけありで妖精をやっているようだが、理由はなかなか教えてくれない。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★ 3 0 0 0 10 15 0 10 11 0 0 0 25 0 0 スキル 回避上昇 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 継続 発動回数 Lv. 1 ステータス補助回避上昇 5% 1体 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ ファイヤーウルフ ◆火を吐く狼。火への耐性が強く、昔から竜退治のお供として知られている。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★ 3 0 0 15 0 15 5 0 8 25 0 0 0 0 0 スキル 攻撃力上昇 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 継続 発動回数 Lv. 1 ステータス補助攻撃力上昇 5% 1体 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ ジャックランタン ◆かぼちゃの妖精。お菓子をあげないといたずらするらしい。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★ 3 8 0 6 5 0 11 5 11 25 0 0 0 0 0 スキル 命中上昇 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 継続 発動回数 Lv. 1 ステータス補助命中上昇 5% 1体 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ ランク★ レッドキャップ ◆赤い頭巾を被った妖精。火の気を感じる力があり、また火種がないところから火を起こしてくれる。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★ 2 0 0 10 0 5 5 0 6 20 0 0 0 0 0 スキル 防御力低下 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 単体攻撃 100% 1体 防御低下 5% 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ ウォーター・リーパー ◆カエルとも魚ともつかない姿をしている。泳ぐのが好きで水辺でよく泳いでいる。水中の宝物を見つける能力がある。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★ 2 8 0 7 0 0 5 0 8 0 19 0 0 0 0 スキル 命中低下 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 単体攻撃 100% 1体 命中低下 5% 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ タツノオトシゴ ◆ドラゴンの血を引くと言われる奇妙な魚。水中を遊びまわっている。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★ 2 0 0 2 10 8 0 0 8 0 19 0 0 0 0 スキル 回避低下 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 単体攻撃 100% 1体 回避低下 5% 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ ジョイバード ◆愛嬌あふれる鳥で歌声を聞くと怪物さえも癒されるほど。空中の探索能力があり、鳥や雲を探すプレイヤーに好まれる。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★ 2 13 0 7 0 0 0 0 6 0 0 19 0 0 0 スキル 攻撃力低下 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 単体攻撃 100% 1体 攻撃低下 5% 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ サラマンダー ◆トカゲの姿をした妖精。全身が火で覆われている。プレイヤーたちを火の攻撃から守るという。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★ 2 12 0 0 0 8 0 0 6 19 0 0 0 0 0 スキル 防御力上昇 発動条件 確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 継続 発動回数 Lv. 1 ステータス補助防御力上昇 5% 1体 2Turn 1/Wave Lv. 2 6% Lv. 3 7% 3Turn Lv. 4 8% Lv. 5 9% ■補足事項 開業当初から登場。ノーマルスカウトにて獲得。 上へ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/uta_macross/pages/16.html
お知らせ 当wikiは下記に引越し致します。近々こちら側のwikiは閉鎖いたします。 http //infobureau.work/wiki/uta_macross/ VOP(バルキリーオペレーション)解放条件 プレイヤーランク7以上で使用可能 デビューオペレーションを全て完了すると各オペレーション(歌姫・ウィークリー・デイリー)が解放される。 歌姫オペレーション 楽曲をクリアすると歌姫からの依頼が届く。 歌姫オペレーション出現中に楽曲クリアをすると確率でパワーアップする。 ホーム画面に設定している歌姫からの依頼率が高い(感覚6割程) 歌姫オペレーション難易度解放条件 難易度1 初期 難易度2 初期 難易度3 親密度Lv12にする。 難易度4 親密度Lv18にする。 難易度5 親密度Lv24にする。 ウィークリーオペレーション 毎週日曜日0時にシリーズ単位毎の依頼に切り替わる。 マクロスF⇒マクロスΔ⇒マクロス⇒マクロス7 デイリーオペレーション デイリーオペレーション難易度解放条件 難易度1 デビューオペレーションを全て完了する。 難易度2 きゃわわランクを2回アップする。 難易度3 きゃわわランクを5回アップする 難易度4 きゃわわランクを10回アップする。 難易度5 調査中
https://w.atwiki.jp/tukucity/pages/59.html
ぺリアの果たし状 開始時期 第5期 前提クエスト ツクシティ戦力外通告、魔王とアリサ、魔術師ペリア 主な関連仲間キャラ 魔王さま、アリサ、フィフ、ぺリア 関連ダンジョン 魔王城 開始条件 前提クエストをクリア、かつ魔王さまとぺリアの親密度がそれぞれ2以上ある状態でツクシティスクールに入ると自動発生 クリア条件 魔王城でぺリア一人で魔王さまに勝つ。(クリア扱いにするには勝利が条件) 全クエスト中唯一「進行中」という特殊な状態が発生する特殊なクエスト。そして発生条件、クリア条件を考えた場合、人によっては最難関となるクエスト。 まず魔王さまとぺリアという、非常に親密度を上げにくい(魔王さまは敏捷の関係、ぺリアは強さの関係で)二人の親密度を上げなければならないこと。そしてぺリア一人で魔王さまに勝たなければならないという、見つけにくさ・攻略しにくさの二重の意味合いで難関。ただしこのクエストが前提クエストとなるものには、クリアしなくてもいい(挑戦して敗北でも可)ものもあるので、挑戦だけはしておく価値はある。 〇攻略法 まず前提として、ぺリアは武器が固定(しかも攻撃力0の専用杖)のため、武器に工夫の余地はない。スキルも攻撃スキルは追加で覚えることはないため工夫はできない。さらに数レベル上げた所で防御力・魔法防御はほぼ変わらないので、根本的に防具かアクセサリー、または戦い方で工夫しない限り勝敗は動かないと思っていい。 ぺリアは素の防御力・魔法防御共にワーストタイなため守りに関しても何らかの対策は必要。防具は店売りの品を揃えればある程度物理攻撃のダメージは抑えられるが、闇属性対策はアクセサリーで補いたい。属性ダメージ軽減の妖怪護符やセナの魔導書(セナの魔導書ならスキル値も上がるのでお得)、または非常に敷居は高いがツクヨミの親密度8以上報酬でもらえる「八尺瓊勾玉」があれば完璧。 2回行動の魔王さまには状態異常で行動を封じるのが有効。幸いぺリアは相手を魅了する「アイ・コンタクト」持ちなのだが…。魔王さまは状態異常耐性がマイナスで基本的に状態異常は必ず通る…はずなのだが、ぺリアのスキル「アイ・コンタクト」が必中属性(マイナス補正まで含めて補正無効)なので、通らないことがある。基本的にはこれで相手の行動を封じるのが有効なのだが、追いつめられてから使った場合は事故が起きやすいので要注意。 どうしても勝てない場合はこのクエストは後回しにして、クエストを35個以上クリア(武具屋に最高級品が並ぶ)かつ、ツクヨミとの親密度を8以上にして報酬「八尺瓊勾玉」をもらう。盾に「クルリンシールド」、兜に「サンタの帽子」(あればドリームクラウンでもいい)、鎧を「ウィズローブ」、アクセサリーに「八尺瓊勾玉」とフル装備で挑めば後はムジカミサイル連発でほぼ勝利可能。
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独立宗教法人柳洞寺の13ターン目です。 収入が発生しました。 穂群原学園からの給料+23(人材:葛木宗一郎から発生) 土地からの魔力供給+15(拠点:柳洞寺から発生) 入観料+10(拠点:柳洞寺から発生) 生活費-5(人材:弓塚さつきから発生) 兵の維持費用が発生しました。 竜牙兵(単位:400)-20 アルスター戦車隊(単位:100)-5 この結果、資源+10が得られました(玩具缶:13) 本拠地:柳洞寺(要塞:山門を保有しています) 他の拠点:無し 資源:80 主力:竜牙兵(軽装)(3:3:0:5)単位:100 竜牙兵(毒矢)(3:1:1:5)単位:300 アルスター戦車隊(4:3:3:5)単位:100 士気:変動無し 不満度:45(それほど不満を感じていない) 人材:キャスター 不満度20(概ね満足している) 人材:葛木宗一郎 不満度10(大変満足している) 人材:佐々木小次郎 不満度50(それほど不満を感じていない) 人材:柳洞一成 不満度30(概ね満足している) 人材:柳洞零観 不満度10(大変満足している)(戦闘中) 人材:弓塚さつき 不満度40(それほど不満を感じていない)(戦闘中) 研究または再編中の項目 人型都市制圧兵器の開発Ⅰ(完成まで1ターン) 研究可能な項目 猛毒の研究Ⅱ(資源-40:5ターン後に完了します) 塹壕戦の構想(資源-20:8ターン後に完了します 補給線の確保(10ターン後に完了します) 強襲突破(資源-30:3ターン後に完了します) 建設物:愛の新居 兵舎(完成まで後5ターン) 3個のイベントが発生しました。 その内、中立組織からの要請が1つあります。 完了/爆弾の作成 マキリ民主主義弓道部連盟に依頼されていた爆弾の作成が完了しました。 直ちに先方に届けておきます。 このイベントの結果による変動はありません。 諜報部/イリヤランドの正体 閣下! 諜報部からの緊急連絡です! 現在、アインツベルン第三帝国が建造中の“イリヤランド”の全容が明らかになりました! 確かに表向きは完全に遊園地ですが、戦いともなれば要塞へと変形する機能を有した、 『多目的レジャー施設内包型巨大複合要塞』とも言うべき脅威の施設、その名も“風雲イリヤ城”です! 要塞としての機能で敵を防ぎつつ遊園地としての面で資金を調達する気でしょう。 この“風雲イリヤ城”が完成すればアインツベルン第三帝国は手が付けられなくなります! 直ちに対策の検討をお願いします。 このイベントの結果による変動はありません。 深山町商店街/未遠川の大掃除について この度、町を上げての龍神祭を開催するに当たって 当の未遠川に捨てられたゴミなどが目に付く事に思い当たりました。 以前も船舶が沈没するといった事故があり、やはり放置しておく訳にはいきません。 そこで有志の方を募って清掃を行いたいと思います。 特に柳洞寺は未遠川の龍神様と縁も深く必ずや参加してくれると期待しております。 尚、あくまでボランティアですので賃金などは払われませんので悪しからず。 参加した場合の変動は以下の様になります。 中立組織:深山町商店街でイベントが発生しやすくなる。 人材一人の不満度+10 参加しなかった場合の変動は以下の様になります。 中立組織:深山町商店街の親密度-10 (選択)清掃に参加しますか? Y-1/人材:キャスターが参加する Y-2/人材;葛木宗一郎が参加する Y-3/人材:柳洞一成が参加する N/参加する義務はない 797 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 02 11 46 深山町商店街/未遠川の大掃除について 偉大なる閣下は指導者でありながら冬木を愛する者の一人である事を 証明するかのように自ら先頭に立ち清掃活動に参加なされました。 その姿に市民達はさぞかし心打たれた事でしょう。 尚、川底から引き上げられたゴミは全て処分場へと送られました。 これで、この川に住まうという龍神の心も休まると良いのですが。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 中立組織:深山町商店街でイベントが発生しやすくなります。 人材:キャスターの不満度+10 全てのイベントが解決された為、内政に移行します。 現在実行可能な命令は以下の通りです。 可能な命令は1ターンに付き一回のみです。 (イベントや技能、拠点などにより項目は変化します) 命令A:道具作成(経験:5) A-1:竜牙兵の作成(資源-30、Ⅴ以降は資源-50) A-1・Ⅰ 竜牙兵の作成 A-1・Ⅱ 竜牙兵(量産)の作成 A-1・Ⅲ 竜牙兵(工作)の作成 A-1・Ⅳ 竜牙兵(強行偵察)の作成 A-1・Ⅴ 竜牙兵(重装騎兵)の作成 A-1・Ⅵ 竜牙兵(弓騎兵)の作成 A-2:新たな道具の作成 (資源を消費し、新たな道具を開発します。 何が出来るかはランダムに拠って決定されます。 永続的な効果を持たない道具は再度、作成が可能です) A-2・ランクⅠ (資源20を消費して道具を作成します。 作成されるのは消費型の道具や効果の低い物が多いです。 完成までに1~2ターン要します) 更なる経験の蓄積により、このランクで作成可能な道具が全て判明しました。 豚の貯金箱(消費)(作成可能):切り捨てになる一の位の資源収入をストックします。 破壊する事で、貯金箱に蓄えられた資源を使用可能します。 その際、取り出された資源の一の位の資源は切り捨てられます。 玩具缶(消費)(作成可能):切り捨てになる一の位の資源収入をストックし道具を作成します。 破壊する事で道具を手にする事が可能になります。 その際に蓄えられていた資源の量によって作成される道具のランクが変動します。 簡易使い魔(消費)(作成可能):他勢力一つの現在の情報を全て入手します。 使用は一回のみ、技術情報などの情報は含まれません。 また発生したイベントについても同様です。 爆弾(消費)(作成可能):戦闘前に敵全体に中ダメージを与えられます。 ハンドメイド・ドレス(作成可能):キャスターがセイバーの為に作ったドレスです。 セイバーに着せる事でキャスターの不満を解消します。 魅了の香水(消費):他勢力あるいは中立勢力一つの親密度+10します 愛妻マフラー:葛木宗一郎専用防具です。 負傷を負う確率が激減します。 不満度の上昇も緩和させます。 愛妻マフラー(失敗作):誰でも装備可能な防具です。 負傷を負う確率が少し下がります。 ネコ缶(消費)(作成可能):使うとそこにネコが集まりやすくなります(他国でも可) 鹿せんべい(消費)(作成可能):使うとそこにシカが集まりやすくなります(他国でも可) 798 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 02 12 37 A-2・ランクⅡ (資源40を消費して道具を作成します。 作成されるのは比較的有利に戦況を運べる物が多いです。 完成するのに3~5ターン要します) A-2・ランクⅢ (資源80を消費して道具を作成します。 作成されるのは戦況を覆し得る物が多いです。 完成するのに7~12ターン要します) 命令B:休暇を与える。 (不満度の解消を行います。 人材であれば1~3ターンの間、行動不能となり、 兵であれば1~3ターンの間、拠点を動けなくなります 人材の決定後にターン数を決めます) B-1:キャスター 不満度30(概ね満足している) B-2:葛木宗一郎 不満度10(大変満足している) B-3:佐々木小次郎 不満度50(それほど不満を感じていない) B-4:柳洞一成 不満度30(概ね満足している) B-5:柳洞零観 不満度10(大変満足している) B-6:弓塚さつき 不満度30(概ね満足している) 命令C:兵の削減 (維持できなくなった兵の数を減らします) 命令D:竜牙兵の編成 (部隊単位での換装、アップグレードなどを行います) 命令E:諜報活動を行います。 E-1:他勢力の技術、研究を奪取もしくは妨害します E-2:他勢力の情報を収集します E-3:資源を強奪もしくは減少させます E-4:他勢力の人材を負傷あるいは不満を上昇させます 命令F:待機(何もしません) 807 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 02 58 11 では相手先を選択してください。 同じく諜報機関を備えた国には効果が薄くなります。 現在、冬木市土地管理者陸上部同盟のみ確認されています。 (選択)どの勢力に仕掛けますか? Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/冬木市土地管理者陸上部同盟 Y-3/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-4/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-5/アインツベルン第三帝国 N/下手に手を出すべきではない 827 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 13 51 23 諜報活動/資源の強奪あるいは減少 それでは諜報部を冬木土地管理者陸上部同盟に潜入させます。 吉報をお待ちください。 このイベントの結果は次のターンになります。 内政フェイズが終了したので、外交フェイズに移行します。 現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:20(敵視しています) 勢力:冬木市土地管理者陸上部同盟 親密度:0(戦争中です) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:80(良好な関係を築いています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:10(一触即発の状態です) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:55(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:深山町商店街 親密度:90(良好な関係を築いています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:60(信頼しています) 中立組織:藤村組 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在結んでいる条約は以下の通りです。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との共同戦線の構築 (対冬木市土地管理者陸上部同盟) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との相互不可侵条約(後8ターン) 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:20(敵視しています) 勢力:冬木市土地管理者陸上部同盟 親密度:80(良好な関係を築いています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:60(信頼しています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:0(戦争中です) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:60(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:深山町商店街 親密度:50(理解を示しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:70(信頼しています) 中立組織:藤村組 親密度:90(良好な関係を築いています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在、大ブリテン衛宮邸連合が結んでいる条約は一つです 冬木市土地管理者陸上部同盟との共同戦線の構築 (対古代アルスター我様激辛麻婆帝国) 現在、大ブリテン衛宮邸連合と戦争中の国は 古代アルスター我様激辛麻婆帝国のみです。 828 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 13 52 48 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の戦闘情報 主力:穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3)単位:400 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:300 他の換装可能な兵種:穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1) 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2;1)(進軍時に敵に悟られません) 士気:変動無し 不満度:60(それほど不満を感じていません) 現在、研究が終了している項目 猛毒の研究Ⅰ 防毒の研究Ⅰ 部隊の編成方式 円周防御 現在、共同研究している項目 強襲突破(後1ターン:大ブリテン衛宮邸連合) 以上の事が判明しました。 3個のイベントが発生しました。 その内、我々に対する要請が一つあります 緊急速報/コペンハーゲン侵攻に対する各国の反応 我が軍の侵攻に対しアインツベルン第三帝国、マキリ民主主義弓道部連盟は静観。 大ブリテン衛宮邸連合と冬木市土地管理者陸上部同盟は強烈な非難をしております。 古代アルスター我様激辛麻婆帝国だけが我々を支持しています。 中立組織:コペンハーゲンは友好国に支援を要請、 大ブリテン衛宮邸連合はこれに応じ兵を派遣する模様です。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の親密度-10 中立組織:コペンハーゲンの親密度-40 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国の親密度+10 間桐桜/機を逸しました 対ギルガメッシュ連合軍は藤村組から撤退し、大ブリテン衛宮邸連合は戦闘を継続中も、 肝心の冬木市土地管理者陸上部同盟は本拠地に帰還しました。 どれほどの被害を受けているのかは分かりませんが、 本拠地に本隊がいる以上、こちらの消耗は避けられません。 次の機会を待ちましょう このイベントの結果による変動はありません。 大ブリテン衛宮邸連合/即時コペンハーゲンより撤兵せよ! 古代アルスター我様激辛麻婆帝国と呼応するように我が国の命脈を断ち切ろうとする行動。 更には古代アルスター我様激辛麻婆帝国の兵であるアルスター戦車隊を率いての進軍。 これらの事実から貴殿等が大敵ギルガメッシュと内通している事は明白である! 本来であれば打ち首にした後、城壁に晒す所ですが寛大な心で大目に見ましょう。 今すぐコペンハーゲンより撤兵し、古代アルスター我様激辛麻婆帝国との関係を断ち切りなさい。 さもなくば貴殿等の首はギルガメッシュと共に城壁に並べられる。 この要請を受諾した場合の変動は以下の様になります 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の親密度+20 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国の親密度-10 戦力:アルスター戦車隊(単位:100)の返還 戦闘技術(戦車)の返還 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国と相互不可侵条約の破棄 この要請を受諾しなかった場合の変動は以下の様になります 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の親密度-10 勢力:大ブリテン衛宮邸連合に宣戦布告されます この要請に対する譲歩はありません (選択)この要請を受諾しますか? Y/実は英雄王に脅かされて仕方なく… N/脅迫すれば誰もが従うとは思わぬ事ですな 842 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 14 55 39 セイバー/貴殿は生存の道を自ら絶ったのだ 大ブリテン衛宮邸連合との交渉は決裂した。 否。そんな物は初めから成り立つ筈など無かったのだ。 後背からの兵站攻撃など奇襲以外の何物でもない。 賽は投げられた。もはや黙って見届ける事しか我々には出来ないのだ。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の親密度-10 勢力:大ブリテン衛宮邸連合に宣戦布告されました 全てのイベントが解決された為、外交に移行します。 (選択)中立組織との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/中立組織:穂群原学園 Y-2/中立組織:深山町商店街 Y-3/中立組織:コペンハーゲン Y-4/中立組織:藤村組 Y-5/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない 851 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 15 14 33 それでは穂群原学園と会談の席を用意します 中立組織:穂群原学園 親密度:100(良好な関係を築いています) 代表者:(新)学園理事 A/資源援助を求める (親密度が高ければ無償で資源が手に入ります。 得られる資源の量は各中立組織ごとに違い、 また親密度が高いほど多くの資源を得られます。 ただし、親密度が若干低下します) 現在の交渉成功率は100%です。 B/協力を求める 現在、可能な項目は以下の通りです。 人材:葛木宗一郎の給料アップ (収入:穂群原学園の給料で得られる資源が増えます。 親密度が高いほど収入が増加します。 複数回選択すると親密度の低下を招く恐れがあります) 現在の交渉成功率は100%です。 ただし中立組織:穂群原学園の親密度-10 C/他の勢力に対する外交圧力を要請する (他勢力の兵の増加や不満度、または収入の発生に悪影響を与えます) 現在、中立組織:穂群原学園が影響を与えている他勢力は二つです。 C-1/冬木市土地管理者陸上部同盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・陸上部の不満度+20、 現在の交渉成功率は90%です。 C-2/マキリ民主主義弓道部連盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+20、 新たに兵を徴収するのに2ターンの遅延が発生します。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟において、 中立組織:穂群原学園でのイベントが起こりにくくなります。 現在の交渉成功率は90%です。 D/欲せんとすれば、まず与えるべし。 中立組織:穂群原学園に援助を行います。 E/独占的な協力関係を締結する。 (他勢力が中立組織:穂群原学園と交渉できなくなります。 ただし他勢力に占領された場合、協力関係は解除されます) 現在の交渉成功率は60%です。 F/最終手段(毒物を散布するなどの破壊工作を行います) G/特に求める事はない 867 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 16 18 10 では、E/独占的な協力関係を締結する 事を提案いたします。 学園理事/この条件を飲んでいただければ我々も従いましょう 中立組織:穂群原学園の出した条件 拠点:穂群原学園に単位:100以上の部隊を常駐させる。 (選択)この条件で承諾しますか? Y/貴公らの安全は保障しよう N/残念だが今は割ける兵力が無い 880 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 16 54 22 それでは竜牙兵(毒矢)を駐留させます。 機動力が1なので次のターンには到着します。 (選択1)何部隊を常駐させますか? Ⅰ:1部隊 Ⅱ:2部隊 Ⅲ:3部隊 (選択2)指揮官の任命をしますか? Y/当然、基地指令を派遣する N/兵だけで十分だ 891 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 17 15 46 それでは早速、穂群原学園に兵を派遣します。 学園理事/貴方がたの勝利を心より祈っております 幾度となく行った援助と運営資金の奪還によって我々への信頼は揺るぎない物となっていた。 そして、この学園理事も前理事のような欲がない得難き協力者だ。 より強固となった地盤を守るべく偉大なる閣下は無償で軍を駐留させる事を約束された。 このイベントによる変動は以下の様になります。 中立組織:穂群原学園と独占的な協力関係を締結しました。 拠点:穂群原学園に竜牙兵(毒矢)単位:100を派遣します。 到着は次のターンの予定です。 中立組織との交渉は終了しました。 (選択)他勢力との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/冬木市土地管理者陸上部同盟 Y-3/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-4/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-5/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 898 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 17 31 36 それではマキリ民主主義弓道部連盟との交渉の席を用意します。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:80(良好な関係を築いています) 代表:間桐桜 我が国に対する要請が一件あります。 間桐桜/穂群原学園に対する交渉許可 我々が穂群原学園との独占交渉権を得た為、 マキリ民主主義弓道部連盟が学園と交渉できない状態に陥っております。 このままで兵の増員や不満の上昇などに繋がる為、交渉許可を求めています。 無償で交渉許可を与えた場合の変動は以下の様になります 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の親密度+10 交渉許可を与えなかった場合の変動は以下の様になります 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の親密度-10 (選択)交渉許可を与えますか? Y-1/友人が訪問してきたなら門戸を開くのは当然だ Y-2/友人ならば手土産の一つも持ってくるものだ (条件付で承諾します) N/権利とは独占する事に意味があるのだ 907 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 17 45 22 間桐桜/ありがとうございます 偉大なる閣下は手にした独占交渉権の一部を譲渡するという寛大な精神をお見せになられました。 それは友邦に対しては支援を惜しまないという友好の証でもあります。 今後も両国の関係は固い絆で結ばれていく事でしょう。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟が中立組織:穂群原学園と交渉できるようになりました。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の親密度+10 全てのイベントが解決した為、交渉に移ります A/資源や技術、情報の援助あるいは交換 A-1/資源の供与を求める A-2/技術の供与を求める A-3/情報の供与を求める A-4/兵力の供与を求める A-5/共同研究の申し込み A-5・Ⅰ/猛毒の研究Ⅱ(3ターン後に完了します) A-5・Ⅱ/塹壕戦の構想(4ターン後に完了します A-5・Ⅲ/補給線の確保(5ターン後に完了します) A-6/魔術道具の作成を請け負う。 (依頼された魔術道具を作成し相手に販売します。 ただし、このターン、技能:道具作成を行ってない場合のみです) 現在、作成中の魔術道具はありません。 B/条約の締結 B-1/同盟条約 現在の交渉成功率は80%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は30%です(永続) B-2/相互不可侵条約の永続化 現在の交渉成功率は90%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は40%です(永続) B-3/属国化 現在の交渉成功率は20%です B-4/支援条約 (同盟条約の一種ですが宣戦布告は行いません。 我が国が戦争に突入した場合、締結した勢力から常に資源が提供されます。 逆に他勢力が戦争に突入した場合、締結した勢力に常に資源を提供します。 また、一方的に支援条約を結ばせる事も出来ます) B-4・Ⅰ/相互支援条約 (片方の勢力が戦争に突入した場合、もう片方が資源を提供する。 両方が戦争に突入した場合は提供は行われない) 現在の交渉成功率は70%です。 B-4・Ⅱ/独立宗教法人柳洞寺・支援条約 (我が国が戦争に突入した場合、マキリ民主主義弓道部連盟が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は40%です。 B-4・Ⅲ/マキリ民主主義弓道部連盟・支援条約 (勢力;マキリ民主主義弓道部連盟が戦争に突入した場合、我が国が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は90%です。 B-5・共同戦線の構築 (現在、両国に対して宣戦布告した相手に対して、共同戦線を張ります。 他国から侵攻された場合または他国に侵攻する場合、その情報がこちらに逐次報告されます。 その場合、必ずしも兵を送る必要はありませんが関係が悪化します。 また既に他の国とも共同戦線を張っていた場合、その国とも共同戦線を張ります) 現在、冬木市土地管理者陸上部同盟を相手に結ばれています C/条約の破棄 (今結ばれている共同戦線の構築のみです) D/外交圧力の要請 (他の勢力に対し、外交圧力を加えるように要請します。 この項目は選択後に、圧力を加える勢力と内容を決めます) E/無償援助を行う E-1/資源の供与を行う E-2/技術の供与を行う E-3/情報の供与を行う E-4/戦力の供与を行う F/貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(宣戦布告します) G/その他の要請 H/特にこちらからの要請は無い 926 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 18 28 10 では、A-5・Ⅲ/補給線の確保(5ターン後に完了します) の共同研究を提案します。 間桐桜/助かります 戦闘経験の乏しいマキリ民主主義弓道部連盟にとって、こうした技術は未だに研究さえされていない。 それを提供すると共に自分達の研究を進める上でも共同研究は欠かせない。 何よりも補給線の確保は今後の軍拡にとって必要不可欠の技術なのだ。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 補給線の確保を共同研究します(5ターン後に完了します) 外交が終了しましたので進軍に移ります。 進軍が可能なのは宣戦布告した国あるいは宣戦布告された国です。 また中立組織や独立組織には宣戦布告無しで進軍できます。 なお現在、古代アルスター我様激辛麻婆帝国の要請を受けて中立組織:コペンハーゲンに侵攻中です。 それによって大ブリテン衛宮邸連合と戦争に突入しました。 またマキリ民主主義弓道部連盟との共同戦線により勢力:冬木市土地管理者陸上部同盟と戦争中です。 (選択)進軍を行いますか? Y/我が国の版図を広げよ! Y-1/中立組織:穂群原学園 Y-2/中立組織:深山町商店街 Y-3/中立組織:コペンハーゲン Y-4/中立組織:藤村組 Y-5/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 Y-6/本拠地:遠坂邸(勢力:冬木市土地管理者陸上部同盟) Y-7/本拠地:衛宮邸(勢力:大ブリテン衛宮邸連合) N/今はその必要性を感じない 937 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 18 58 16 現在、拠点:コペンハーゲンにて敵軍と交戦中です。 アルスター戦車隊(4:3:3:5)単位:100 指揮官:弓塚さつき 副官:柳洞零観 穂群原学園OB(2:2:1:1)単位:37 指揮官:蛍塚音子 穂群原学園OBに防御修正が掛かります。 (選択)技能は使用しますか? Y/ガンガン行こうぜ N/魔法使うな 946 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 19 19 14 それでは開戦です! アルスター戦車隊(4:3:3:5)単位:100 穂群原学園OB(2:2:1:1)単位:37 戦車隊が残党を駆逐していきます! 敵軍に単位:21の損害を与えました。 我が方に損害は無し! アルスター戦車隊(4:3:3:5)単位:100 穂群原学園OB(2:2:1:1)単位:16 閣下! コペンハーゲンより和平の使者が来ました。 資源100支払うので直ちに兵を退いて欲しいとの事です。 いかがなさいましょうか? 承諾した場合の変動は以下の様になります 資源+100 撤退を開始します 承諾しなかった場合の変動は以下の様になります 戦争を続行します (選択)和平を受け入れますか? Y/我々とて暴力を用いるのは本意ではない N/振り上げられた拳は落とすのみだ 954 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 19 46 54 和平の使者を門前払いにしました。 それでは戦闘を続行します。 敵の残存兵力を包囲、殲滅します。 敵軍に単位:16の損害を与えました。 敵の反撃を受けましたが被害は皆無です。 敵軍を殲滅しました。 我が方の圧倒的な勝利です。 今回の戦闘において竜牙兵に戦闘経験が+1されます。 また人材:弓塚さつきの技能『吸血』によって資源23を得ました。 拠点:コペンハーゲンにおいて略奪した結果、資源150を得ました。 敵の指揮官である蛍塚音子は逃亡した模様です。 閣下、拠点:コペンハーゲンの処置は如何なさいますか? 拠点を破壊した場合の変動は以下の様になります 今後、コペンハーゲンと交渉する事は出来なくなります 中立組織:コペンハーゲンのイベントが発生しなくなります。 拠点:コペンハーゲンが消滅します。 中立組織:コペンハーゲンと親交のある勢力から批判が起きます。 制圧した場合の変動は以下の様になります 毎ターン、拠点:コペンハーゲンで発生する収入を得る事が出来ます。 中立組織:コペンハーゲンが持つ権利を全て行使できます。 また他国に対して譲渡や売却が可能です。 中立組織:コペンハーゲンと親交のある勢力から批判が起きます。 (選択)占領しますか? Y/これからは我が領土の一部となるのだ! N/今日、この日を以ってコペンハーゲンは歴史より消滅する! 11 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 22 33 59 それでは占領政策を行います。 人材:衛宮士郎(勢力:大ブリテン衛宮邸連合)がコペンハーゲンで雇用されています。 即刻解雇しますか? 解雇した場合の変動は以下の様になります 人材:衛宮士郎の収入が無くなります。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の親密度-10 解雇しなかった場合の変動はありません (選択)解雇しますか? Y/敵に飯を食わせる必要はない N/労働者の一人ぐらいは問題ないだろう 30 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 23 24 15 では早速、衛宮士郎を解雇処分とします。 大ブリテン衛宮邸連合から抗議文が届いていますが、ついでにこれも処分します。 このイベントによる結果の変動は以下の様になります。 人材:衛宮士郎の収入が無くなります。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の親密度-10 拠点:コペンハーゲンは我々の支配下に置かれました。 現在、駐留している部隊はアルスター戦車隊(単位:100)のみです。 侵攻フェイズを終了します。 独立宗教法人柳洞寺のターンが終了しました。 各勢力の行動終了後、次のターンを開始します。 古代アルスター我様激辛麻婆帝国と大ブリテン衛宮邸連合が、 拠点:衛宮邸で戦闘に突入しました。 古代アルスター我様激辛麻婆帝国が撤退しました。 大ブリテン衛宮邸連合は追撃しない模様です。 戦闘は終結しました。 冬木市土地管理者陸上部同盟が中立組織:穂群原学園に進軍しました。 宣戦理由は癒着や裏献金によって腐敗した学園の体制を破壊する為との事です。 これに対し大ブリテン衛宮邸連合は支持を表明。 マキリ民主主義弓道部連盟と古代アルスター我様激辛麻婆帝国は非難を示し、 アインツベルン第三帝国は黙認の動きを見せています。 冬木市土地管理者陸上部同盟が中立組織:穂群原学園と 拠点:穂群原学園で戦闘に突入しました。 中立組織:穂群原学園が壊滅しました。 拠点:穂群原学園が勢力:冬木市土地管理者陸上部同盟の支配下に置かれました。 占領政策の実施により我々に協力的だった学園理事と文化部の大半が粛清にあった模様です。 また人材:葛木宗一郎氏は教職より追われ、弓道部も休部状態に追い込まれています。 このイベントの結果による変動は以下の様になります 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+30 新たに兵を徴収するのに遅延が発生します。 人材:葛木宗一郎の収入が発生しません。 中立組織:穂群原学園でのイベントが起こりにくくなります。 閣下、穂群原学園とは独占交渉を結んだ関係にありました。 冬木市土地管理者陸上部同盟に対して使者を送りますか? Y/直ちに交渉の席を設けよ N/否。野蛮人と話す口は持たぬ 51 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/02(水) 23 42 31 遠坂凛/貴公の来訪を歓迎します こっちの要求を散々無視していた相手が自分から頭を下げに来る。 うーん、実に良い気分ね。何だかとてもスッキリしたわ。 今日は機嫌がいいから、これだけで勘弁してあげるわ。 遠坂凛の出した条件は以下の通りです。 柳洞寺:諜報機関の即時解体 (再編成までに6ターン掛かります、また登用した外部顧問も解任する事になります) 拠点:コペンハーゲンの譲渡 陸上部:穂群原学園の再独立 (選択)この条件で承諾しますか? Y/背に腹は代えられない、条件を飲もう N/その条件は飲めない、代わりに貴殿には煮え湯を飲んで貰おう 182 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/01/03(木) 13 03 34 遠坂凛/そう。じゃあ話し合う余地はないわ 軍事力を背景に教育機関を制圧し思想教育を行おうとする卑劣な勢力に対し、 我々は最後まで話し合いでの解決を図ろうとしたが叶わなかった。 もはや武力による解決しか道はない。 全てが終わった時、彼女がいるのは交渉の席ではなく法廷の被告席だろう。 このイベントによる結果に変動はありません。
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第一形態メイフ進化先考察 成長率計算式 個数と%の違い各卵の派生種 アーゴン派生種オラコ コシッタ ウネ スモン ペルタ ブラ メーナ レア色に関する情報 提案サンプルサンプル改良版 第一形態メイフ進化先考察 以下のメイフに実際に進化した際の情報を募集しています。 テンプレート記入例 Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 13 5 5 3 ? ? ? ? 10 無数 100個 無 5個 無 無 成長率 備考:特化型をスパルタ育成、○○から拾った卵 よければ記入してください。 Wikiの編集方法がよく解らない方は、コメント欄に書いていただければ、できる者が更新します。 ※注意 進化先が最初から確定している等の(イベント配布などで)特殊なケースのメイフ進化情報は入れないでください 成長度 乳児での成長度には5段階あり、高く上がる一つのステとそれより低く上がるその他のステを考えたとき 低いステ:0~2 高いステ:1~4 を最低成長 低いステ:1~3 高いステ:3~5 を低成長 低いステ:2~4 高いステ:4~6 を中成長 低いステ:3~5 高いステ:5~8 を高成長 低いステ:1~4 高いステ:9~12 を特成長 とする 稀に性格の値の10%がレベルアップ時のステータス上昇値に上乗せされることがあるが、その分は除外して考える。 成長率計算式 (STR + DEX + VIT + INT) - 8 ÷ (現在Lv-1) = 現在の総合ポイント成長率 計算式は卵から育成したものに限る。Lv10までの成長は現在のところ 成長率4~20までが確認されています。 各ステータスの伸びを計算する場合は、【1つのステータス - 2 ÷ (現在Lv-1) = 各ステータスの伸び】 個数と%の違い 肉食 【感情】 菜食 【思考】 飲み物 【感覚】 魚介類 【直感】 詳細 145個 137個 ??? 146個 1-10の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 1-10の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 1-10の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 1-10の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 1-10の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 ??? ??? ??? ??? 11-20の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 11-20の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 11-20の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 11-20の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 11-20の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 肉や野菜などの項目は100個与えれば100%ですが、感情や思考などを100%にするには100個では足りません。(使用する餌レベルによって上昇%が変化します) 各卵の派生種 ターラ派生種 アーゴン派生種 マルラカー派生種 バルト派生種 ラチー派生種 アーゴン派生種 オラコ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 3 0 0 3個 1個 0 ? オラコ進化に必要であると思われている暫定条件 野菜類、思考1%以上飲料類、感覚1%以上 test -- 名無しさん (2009-02-13 00 46 24) ①補足─Lv2のステは不明なのですが、Lv11でSTR13・VIT42・DEX18・INT14なので、最低成長だと思います。野菜+飲料でかなり確実にオラコに進化できるのではないでしょうか?他パターン情報お願いします。 -- 名無しさん (2009-02-13 15 58 03) 名前 コメント コシッタ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 コシッタ進化に必要であると思われている暫定条件 何も食べさせない死亡回数が多い test -- 名無しさん (2009-02-13 00 47 07) 名前 コメント ウネ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 6 6 7 7 5 0 15個 0個 0個 9個 0個 ウネ進化に必要であると思われている暫定条件 魚介類直感1%以上 test -- 名無しさん (2009-02-13 00 47 14) ウネは低成長以下では条件が違うかもしれません。情報量少なくてなんともいえませんが。 -- 名無しさん (2009-02-16 08 54 21) INT特化[Lv2 S4 D4 V5 I13 / Lv10 S24 D26 V27 I131 *ボーナス3回]、直感100%、死亡多、親密MAX、結果:成功 -- 名無しさん (2009-03-07 21 22 17) Lv1からLv8まで魚介類を1個ずつあげて、Lv9では魚介類2個、でウネになりました^^ -- watsh (2009-03-13 15 49 19) いえ、Lv1からLv7まで2個ずつで、Lv8とLv9は3個ずつだった。ちなみに死亡回数は0です。 -- watsh (2009-03-13 15 50 39) watshさんのがあたっていますよb -- 名無しさん (2009-03-19 17 38 33) 直感1%以上だとブラになっちゃいますょー;; -- レイ (2009-03-19 17 44 04) INT特化アーゴンに海草4個→野菜43個を適当に。親密・死亡回数・性格などの調整ナシでウネになりました。 -- 名無し (2009-03-28 05 06 42) 普通に直感5%でウネになりましたよ~親密は3だったかな -- ダイチャン (2009-04-03 11 37 55) Lv2 STR 4 DEX 5 VIT 4 INT 14、思考100%、直感100%、親密約8、死亡多、Lv10 STR 25 DEX 26 VIT 49 INT 122 *ボーナス2回 -- 名無しさん (2009-04-23 08 42 40) 名前 コメント スモン Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 14 5 4 3 10 無数 100% 0 100% 0 ? 特s 7 6 8 6 8 0 100% 0 100% 0 0 高v 14 5 5 4 8 0 100% 0 1% 0 0 特s スモン進化に必要であると思われている暫定条件 肉類、感情5%以上飲料類、感覚1%以上高親密度 test -- 名無しさん (2009-02-13 00 47 21) test -- 名無しさん (2009-02-13 00 47 28) ①補足─STR特化の卵をスパルタ育成で狙い通りのスモンに。Lv2の時点で性格をMAXにしましたが、ボーナス成長はレベル10まで一度も無く、11・12の時立て続けにボーナス上がりしました。通常伸びの際も毎回STR10以上伸び続けています。 -- 名無しさん (2009-02-13 16 35 18) どうやら死亡数はスモンは関係ない可能性ありです。あとは中成長、低成長、最低成長の3パターン(肉&飲100%)でできたらほぼ条件確定かも。親密度はコントロールが難しいので無理して調べなくてもいいかもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-18 13 26 46) 肉100% 飲料1% 親密8でスモンに。LV2で14・5・5・4のS特。 -- 名無しさん (2009-02-22 17 10 41) 暫定条件ではスモンになりません。10回ともすべてブラ・・・逆の意味で参考に。 -- 黒 (2009-02-23 04 33 38) L2、6,5,9,6で高成長かと思いきやL3以降、中成長で肉100個、飲料5個親密度10でブラになりました。何で? -- 名無しさん (2009-02-24 08 54 19) ↑たまに能力が多め、少なめに上昇することはありますので今回の場合はL3以降続いた中成長だったということだと思います。実際にL2時のステだけでは誤差が生じる可能性も十分あります。 -- 名無しさん (2009-02-24 16 07 35) Lv2とLv10のステさえあれば特sや特vなど書く必要がありません。ここは検証ページなので数字を下さい。お願いします。 -- 名無しさん (2009-02-25 01 57 00) 特や高って書いてる本人は分かっても曖昧な表現だから意味無いよ。進化の基準が合計値だったり、1つのステが基準だったりしたら何時まで経っても終わらない気がする。 -- 名無しさん (2009-02-25 02 24 53) 進化時のステで決まるのか、卵から発生した段階での成長のタイプで既に決定しているのか、それがわからないのに必要がないということもないと思うが。後者だったらLv2のステとLv10のステだけじゃ分かりにくい。成長タイプが明確に5パターンに分かれるのならそれを書いても問題はないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-27 05 46 16) Lv2の合計値で進化先が決まるのはほぼ確定しました。が、後は餌の数だけかな -- 名無しさん (2009-02-28 00 55 18) わたしウネにしようとがんばったのですが直感1%以上だとブラに・・・(泣) -- 名無しさん (2009-03-18 13 25 49) してから餌をあげてMAXにしてねっ❤そして、死亡回数0~3の数にしてください~きっとウネになりますよ 以上 -- レイ -- レイ (2009-03-19 17 43 33) 名前 コメント ペルタ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 6 5 5 5 4 0 0 0 2 0 0 ペルタ進化に必要であると思われている暫定条件 肉類、感情1%~5%内飲料類、感覚1%以上飲料×4 親密度2 test -- 名無しさん (2009-02-13 00 47 34) 何も食べさせない -- 名無しさん (2009-02-27 01 09 46) 親密度2の場合ペルタにならずブラになった。 -- 名無しさん (2009-03-10 15 48 57) 名前 コメント ブラ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 3 0 0 0 2個 0 ? ブラ進化に必要であると思われている暫定条件 飲料×4親密度2以上(他の進化条件に当てはまらないとき(高成長以上)) test -- 名無しさん (2009-02-13 00 47 40) ①補足─Lv10ですべてのステが50前後の超平均的中成長です。 -- 名無しさん (2009-02-13 16 00 12) 肉3個、飲料2個、野菜5個でなったー。親密度は3より少なかったよぉ -- み (2009-03-06 17 35 19) ブラは、ウネと同じですよ(ウネにする方法ちがうょ?)直感1%以上で、親密度たしか・・・ふやしてないようなー。 -- レイ (2009-03-19 17 45 00) 名前 コメント メーナ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 4 5 6 5 24 23 38 24 1~1.5 0 0 0 0 0 0 3 6 3 3 12 38 11 11 MAX 無数 100個 100個 100個 100個 0 性格は全て0% メーナ進化に必要であると思われている暫定条件 飲料×1(他の進化条件に当てはまらないとき(低成長の時)) test -- 名無しさん (2009-02-13 00 47 46) 飲み物やってないのにメーナできちゃいました・・(´д`)親密は低く、成長も低く、やったエサはお肉と野菜を数個づつ(5個もやってない)です・・ -- 名無しさん (2009-02-13 16 13 24) ↑自分もウネにするつもりで海草あげてたらメーナに;親密はそれなりにあったんですが低成長だったのでそのせいかな・・・ちなみに自分の場合は親密低くても餌のあげすぎでもメーナになりました。 -- 名無しさん (2009-02-15 14 53 55) わたしも!!ウネを目指してたらめーなに・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 17 36 41) ウネにするやり方を紹介するでし^^ ウネは大変ですね -- レイ (2009-03-19 17 37 24) やり方の続きです。 -- レイ (2009-03-19 17 38 03) まず、親密度MAX♪エサは、クラブから取れる餌^^あ、捕まえてねクラブをたぶんカーリーデモ撮れると思います(そのアイテムは)それで。直感100%に親密度MAXあ、敵を倒してから餌をあげてMAXにしてねっ❤そして、死亡回数0~3の数にしてください~きっとウネになりますよ 以上 -- レイ (2009-03-19 17 42 16) 名前 コメント レア色に関する情報 極稀に出るレア色(原色以外)を出す方法の情報を募集しています。 テスト -- 名無しさん (2009-02-16 14 16 26) 名前 コメント 提案サンプル Lv2のステータス Lv10の 成長率 進化直前 の親密度 使用した餌数 STR VIT DEX INT 野菜 肉類 魚介 飲料 飼料 追加は構いませんが、元々の項目は消さないで下さい。 (削るとその項目は二度と情報収集出来なくなります) サンプル改良版 Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 ① ② ③ ↑上記のテンプレートを使わせていただき、試験的にこのページだけ勝手に編集してみました。 他要望や変える必要がある箇所があればさらに編集お願いします。 このまま使えそうなら、他ページにももっていきます。─2009.2.13
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1269.html
依頼主 ギルガメッシュ 出現条件 ギルガメッシュ最終進化 クリア条件 以下の神様の親密度をあげるギルガメッシュ:親密度40 成功報酬 エリクサー 依頼時 お前を守るのは俺の役目だ。さぁ、安心したければ俺の力を最高まで高めるんだな! クリア時 ここまでの礼だ。お前のことはきっちり守ってやるぞ?安心してついて来い!
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/599.html
依頼主 ボレアス 出現条件 ボレアスを最終進化させる クリア条件 以下の神様の親密度を上げるボレアス:親密度60 成功報酬 エリクサー 依頼時 私…アナタのこと、もっと知りたいと思ってるの。嫌かしら? クリア時 同じ場所にとどまるのはキライなんだけど…アナタのそばにはずっといたいと思えるの。ずっと守ってあげるわ。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1200.html
依頼主 アペフチカムイ 出現条件 クエスト「客がくるからね!」クリア クリア条件 以下の神様の親密度を上げるアペフチカムイ親密度45 成功報酬 火の金杖 依頼時 オマエさんにこのババの力を分けてやるよっ!さぁ、ついてこれるかな? クリア時